第2章 乐园爆改惊悚世界

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“设计师你不用担心,我们的游戏完全遵守团结友爱的基本原则,玩家就算死亡也只会损失20%灵魂,灵魂强度不足十点则会强制扣除两点灵魂强度;扣除的灵魂我们同样可以收集起来转化为灵魂点数,不会浪费。”

美兔酱介绍道。

倾宇晨翻阅着设计师手册,似乎是在思考。

美兔酱害怕倾宇晨觉得这条规则过于苛刻,她急忙解释道:“您不用担心,玩家只要休息两周就能恢复失去的灵魂啦。”

“怎么才20%?”

倾宇晨不满道。

黄老爷还三七分呢,自己怎么才拿两份。

“这……”美兔酱歪着脑袋,一对小眼睛不断闪烁着红光,“设计师,人类如果短时间内失去大量灵魂会引发各种严重的后遗症,过于弱小的灵魂无法支撑强大的体魄,比如说失去20%灵魂的玩家会失去在惊悚世界的记忆,失去更多灵魂玩家很有可能变成植物人……”“嗯。”

倾宇晨轻轻点头,让玩家死在游戏世界不仅可以获得至少两点灵魂点数,而且还能清除玩家在游戏世界的记忆以便让玩家再次游玩游戏。

这两点有利条件他都记住了。

根据这两点有利条件,倾宇晨重新规划了一条新的设计思路。

首先是制造出可以收割玩家灵魂的惊悚世界,然后在惊悚世界中放入毫不知情的玩家,在收割完玩家的灵魂后清除玩家的记忆,等两周后再次将玩家引进。

“很好,以后乐园世界正式更名为惊悚世界。”

倾宇晨自言自语道。

“唔!”

美兔酱举着手,似乎有异议,不过她被倾宇晨禁言了。

解决完机制问题,倾宇晨开始思考启动资金去哪里搞,总不能让倾宇晨去绑几个人回来杀掉吧。

“设计师,我这里还有一些灵魂点数,您先拿着用吧。”

美兔酱提议道。

她也没再追究这方世界的名字问题,毕竟胳臂拧不过大腿,她既然将世界的主导权交给了倾宇晨手中,就要遵从倾宇晨的新设计。

倾宇晨看向美兔酱,只见十几道白色光点从美兔酱体内飞出,融入这片世界。

倾宇晨可控制的灵魂点数也变成了17点。

拿到灵魂点数后倾宇晨立刻着手设计新的惊悚世界,首先是创造出可以击杀玩家的可爱生物。

由于倾宇晨要设计惊悚世界的主要目的是为了让玩家死在里面,所以他不打算恐吓玩家,他想要尽可能设计出可以让玩家放松警惕的可爱生物,然后一步到位杀死玩家。

说到放松警惕,又有什么能比可爱美少女更能让人放松警惕呢?

倾宇晨根据设计师手册的指引打开人物设计光幕。

系统能够根据倾宇晨输入的关键词大致模拟出形象,而倾宇晨则可以进行精修。

在一阵细节调整后,倾宇晨点下确认按钮。

白色光芒从天空坠落,最终凝聚成一只158cm的可爱身影。

姓名:莉雅身体强度:10灵魂强度:6特技:无(点击隐藏词条)权限:临时区域一boss权限莉雅是个身穿白色水手服的可爱少女,长发绑好垂落在胸前,她正眸光似水地盯着她的造物主。

别看她外表可可爱爱,其实她的全项身体素质都达到了成年男性的水准,能够徒手击杀猎豹的那种。

“可惜。”

倾宇晨咂吧了一下嘴,就算他是总设计师,也是不能为所欲为的。

设计师手册中明确写到,每增加1点身体强度和灵魂强度都需要消耗1点灵魂点数,这个消耗量在每达到10点时会翻倍。

也就是说如果倾宇晨想要将莉雅的身体强度加到11点,需要消耗2点灵魂点数。

倾宇晨手中只有17点灵魂点数,在设计出总能力为16的boss后手中也只剩下1点灵魂点数了。

倾宇晨很是担心10点身体强度是否能够打得过玩家,可是他不能通过降低莉雅的灵魂强度的方式增强她的身体强度,设计师手册中明确写着灵魂强度不能低于身体强度的一半,否则会产生未知风险。

等等……灵魂点数可以通过抽取人类灵魂获得,倾宇晨瞄向自己,他也是人类,他似乎可以提取自己的灵魂……一点光点从倾宇晨脑袋中飘出,倾宇晨感觉脑袋一沉,接着手脚也跟着不听使唤。

倾宇晨没有继续抽取自己的灵魂,他记得一次性失去20%的灵魂会失忆来着。

随着这道从倾宇晨体内飘出的光点融入莉雅体内,莉雅的身体强度来到了11点,这也就意味着一般成年人完全不会是她的对手,更别说倾宇晨还会给她配备武器……可是就算如此,她也很难独自击杀一支人类小队。

倾宇晨看着莉雅,挤出一个微笑道:“抱歉,现在我手头没有多余的灵魂点数了,等未来再给你添加特技。”

“没关系哟~”莉雅安慰道。

设计好boss,倾宇晨开始着手设计场景,由于设计活物要消耗灵魂点数,倾宇晨打算设计没有活物的室内场景。

之前设计的湖泊也能拿来做贴图……整整一天时间过去,一座饱含倾宇晨心血的两层湖边小屋出现。

从上方看,小屋外是绵延的湖泊和数十米的草坪,世界尽头则用树木挡住。

倾宇晨还给莉雅制作了专属的人物设定,不过这个莉雅还是原型机,人物设定什么的都是倾宇晨口述给她的。

在倾宇晨收集到足够多的模拟数据后,他会将模拟出来的人格定型然后量产“莉雅”。

“好累。”

倾宇晨揉了揉眉心,他的初衷是什么来着?

好像是获得实习证明。

先不管这些,现在唯一的问题就是如何吸引玩家进入惊悚世界。

作为专业设计师的倾宇晨明白,比起全是正反馈的娱乐游戏,这种惊悚游戏必须要给出额外奖励才能吸引玩家游玩。

通过倾宇晨设计的第一个副本后,倾宇晨打算奖励玩家两点积分。

积分其实就是灵魂点数,为了防止玩家发现世界的真相,倾宇晨将玩家持有的灵魂点数更名为了“积分”。

至于额外奖励,倾宇晨决定使用灵魂商店自带的那几个道具,以此为基准向玩家开放积分商店。

和他自带的灵魂商店不同,玩家积分商店里的道具都是倾宇晨二手倒卖的。

倾宇晨将自己灵魂商店里中的完美体力药在积分商店中上架,这玩意的介绍是将人的体力恢复至巅峰,短期内只能生效一次。

作为第一件商品,就正常标价1点积分,这也是倾宇晨灵魂商店中完美体力药的价格。

然后是完美生命药,听美兔酱说这玩意可以让断肢重生。

灵魂商店原价2灵魂点数,倾宇晨打算标价3积分。

最后是延长一年寿命的延寿药,灵魂商店制造一粒需要100灵魂,不过倾宇晨不打算让玩家换取,于是他随便标了200积分。

倾宇晨之后还会开放超能力也就是特技的获取,那才是留住玩家的关键。

关于身体强度和灵魂强度加点的问题,倾宇晨只向玩家开放了灵魂强度的加点,身体强度的加点等以后再开放。

设定好最后的细节后,接下来就是将惊悚世界推广开来,这种事情交给美兔酱做就好了。

至于倾宇晨要做什么。

你觉得做一位设计师最重要的工作是什么?

当然是游玩自己设计的游戏。