系统,我想回家了。
帮我放弃任务吧。
方才那一幕,让我彻底明白——
在林棠那里,我永远不可能攻略成功。
我就像一头驴,林棠在前面吊了根胡萝卜,我就听话地往前走。
与其留在这里,继续被她侮辱逗弄。
不如回去,用生命的最后两个月,好好陪伴家人。
不料,系统听到我的决定,登时发出尖锐的咆哮:
放弃?你搞什么机车?你可是这批攻略者中的第一名
我不明所以: 第一名?
没错我就指望你这一单结束后,拿奖金退休呢你要是退出,我还怎么退休?
等等,我没明白。
我调出攻略面板,再三确认:
现在林棠对我的好感度是 60%,这么低的好感度,是第一名?
系统轻嗤一声:
谁说攻略排名是看好感度?那是老一辈系统的落后方式,缺乏科学依据。
每个攻略任务的难度不同,有的人起始好感度是 90%,有的人却是负数。如果都用好感度达到 100% 作为成功标准,显然是不公平的。
所以,新一代系统与时俱进,将好感度的波动幅度作为新标准。波动越大,说明你给对方带来的影响越大。
而你,我的宿主,你的攻略好感度一直在反复波动,忽上忽下,足以证明,对方对你牵肠挂肚,踟蹰不定。
这,才是真正的成功
……
我被系统这番话说得一愣一愣。
但意思我听懂了。
正因为林棠可以随意操控对我的好感度,所以我的数据忽上忽下,波动极大。
她是为了训狗。
却意外契合系统的新标准,帮助我取得了这批攻略者的第一名。
阴差阳错,绝处逢生。
系统见我神色缓和,抓紧劝道:
宿主,攻略好感度每增减 1%,积分就加 1 分。按照规则,满 2000 积分视为攻略成功,满 5000 积分可以获得一个亿现金奖励你一半我一半
现在你距离 5000 积分,只差 666 分了你真的要放弃这个赚钱的好机会吗?
我谨慎地问:
你的意思是,我早就攻略成功,可以回到现实、重获健康。然而,你却没告诉我?
系统顿时羞赧:
哎呀,人家也想赚奖金嘛